培養(yǎng)目標:電子競技運動與管理專業(yè)側重培養(yǎng)“電子競技員”及“電子競技運營師”,即面向電競職業(yè)俱樂部,賽事活動公司,泛文化娛樂產業(yè)領域公司的高素質勞動者和技術技能人才.包括電子競技表演人才,電子競技賽事運營與管理人才,電子競技俱樂部運營與管理人才,電子競技游戲設計與制作人才等。以賽事為核心,連接游戲版權方,俱樂部,聯盟,專業(yè)場館,執(zhí)行公司,直播平臺,藝人經紀以及新文創(chuàng)衍生內容的產業(yè)鏈。
就業(yè)方向:在電子競技俱樂部擔任職業(yè)選手;在直播平臺,經紀公司,電競泛文娛公司擔任直播員、游戲運營、客戶服務、游戲策劃等。在電子競技俱樂部,賽事運營商,電競媒體,擔任數據分析師、助教、教練裁判。在電子技術硬件及外設企業(yè)擔任直播運營、節(jié)目編導、視頻制作、電競記者、新媒體運營等。